1)第29章 神秘礼包_我有一座野生动物园
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  方野从系统空间掏出生无可恋的大咸鱼。

  在两狼眼前晃了晃:“嘿,看这个你们喜欢吗?”

  两狼顿时被吸引了注意力,转过头,凑上来就要嗅嗅。

  而方野扔飞碟一样把咸鱼“嗖”地扔出了一米远。

  黑炭双眼放光,兴奋地扑上去,两个爪子摁住,屁股撅得老高,对大咸鱼又抓又咬。

  意外地挺受欢迎!

  小雨本来撑起身子,似乎也有些感兴趣。

  不过看到黑炭扑过去,就趴回地上,像个娴静的大姐姐一样,静静地看着他玩耍。

  诶!

  看到黑炭玩得不亦乐乎,方野既开心,又有些愧疚。

  现在给它们的环境太差了。

  人们传统的想法,以为动物园给动物提供了庇护之所,让它们不必再为食物奔波,这是一种恩赐。

  实际上,动物在漫长的进化中,将获得的各种能力铭刻进了基因,追踪捕杀猎物、求爱玩耍、筑巢哺育后代……在圈养状态下,它们很少有能发挥本领,表达天性的机会。

  这并非是恩赐,而是一种剥夺。

  在最早的很多动物园里,动物每天不得不面对与自然状态截然不同的人类环境刺激,比如游客的大量参观,单调的笼舍条件。

  长期下来,它们会感到无聊、沮丧,甚至在难以承受的巨大压力下崩溃。

  具体的表现,就是各种刻板行为。

  比如非常典型的,大象像是喝醉了一样,摇头晃脑,来回踱步。

  不懂的游客,还以为这是大象在跳舞,很高兴地拍个照片。给小孩子说,你看,大象好不好玩?

  其实,这是被狭小的空间和没有伙伴的孤独感逼疯了,变成了一具不断机械重复动作的行尸走肉。

  更直观的,是鸟类的刻板行为,多体现为自残。

  比如啄羽毛,甚至把自己的羽毛拔掉,鲜血淋淋。

  丰容,就是人类在注意到刻板行为,逐渐有了关于动物福利的认识后,对圈养动物做出的补偿。

  为动物创造选择的机会,赋予它们处理刺激挑战的能力,把它们应该有的还给它们。

  大咸鱼这样的玩具,就是一种简单的丰容。

  质感、气味、外形,对从来没见过这种东西的它们来说,会觉得非常新奇有趣。

  “行,你们玩着吧!我先走了!”

  方野打了个招呼离去了。

  想了想,从系统的建设界面里,一口气买了十几根装饰枯木,给每个动物的笼舍都放了两根。

  反正系统里面,就属这种原生态的自然装饰物不值钱,一根枯木也才10个绿叶币。

  枯木是非常好用的丰容道具!取材也简单。

  肉食动物可以在上面磨爪子,不磨爪子的也可以蹭蹭痒,闻闻嗅嗅。

  场馆一时建不起来,先用枯木给它们丰富一下生活环境。

  ……

  “啦啦啦,去动物园玩喽!看狐狸,看老虎!“

  唐晓欣在原地小跳了两下,让小熊背包的肩

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